Notas historiográficas sobre el fenómeno lúdico: entre el thauma griego y el juego en el horizonte andino
DOI:
https://doi.org/10.30920/azul.v2.n2.10Palabras clave:
lúdico, cosmovisión andina, Medievo, Ilustración.Resumen
Este artículo analiza el fenómeno lúdico como una figura que trasciende la dicotomía entre trabajo y ocio. Mediante un recorrido genealógico, explora la evolución del juego desde el horizonte griego (thauma) y medieval (eutrapelia), hasta su institucionalización en el Perú ilustrado del siglo XVIII como herramienta de higiene y control fiscal. Finalmente, se confrontan las categorías de Johan Huizinga y Roger Caillois (lúdico/paideia) con una perspectiva decolonial (wayru), evidenciando una fractura epistémica: mientras Occidente define el juego como un simulacro o evasión, la cosmovisión andina lo observa como técnica de eficacia vital y ritual. Se concluye que el juego andino prioriza y armoniza el destino humano con los ciclos cósmicos y comunitarios.
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Derechos de autor 2026 Oscar de la Cuba Dulanto (Autor/a)

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